JeugdWerkNet, dé plek op internet voor jeugdwerkers

15 Jaar Jeugdwerknet (deel 5: 2008 - 2010) - Sebastiaan De Coninck

Nieuwe media inzetten voor communicatie met leden en ouders is intussen de normaalste zaak van de wereld. Maar evengoed kun je die nieuwe media gebruiken tíjdens je activiteiten. En laat Sebastiaan De Coninck daar nu toevallig een expert in zijn. In een ver verleden was hij reporter bij de webredactie van Jeugdwerknet, maar nu is hij nog even medewerker cultuur en communicatie bij Steunpunt Jeugd. Daar stond hij mee aan de wieg van de NuGames. De wát?

Sebastiaan: “Nugames is eigenlijk een concept. Steunpunt Jeugd was op zoek naar projecten om het jeugdwerk te ondersteunen, en, en Jeugdwerknet bood samen met Javi en Graffiti Jeugddienst een project aan. Uiteindelijk zijn we samen met Koning Kevin, C.I.S. en Vliegwerk tot NuGames gekomen tot NuGames gekomen, wat eigenlijk een handleiding is om spelletjes te maken voor de jeugdbeweging en daarbij gebruik te maken van nieuwe media, oude media en games.

Er bestaan al stapels boeken waarin de fijnste kneepjes van allerlei spelen uitgelegd worden, maar zelden worden nieuwe media of technologieën gebruikt in een spelervaring. Met de NuGames hebben we dat een beetje willen veranderen, door jeugdbewegingen handvaten aan te reiken waarmee ze zonder al te veel moeite aan de slag kunnen. Met, pakweg, een bewegingssensor kun je al heel veel fijne dingen doen.”

Een bewegingssensor: is dat niet geweldig duur voor de gemiddelde jeugdbeweging?

Sebastiaan: “Het doel van Nugames was om zulke spelen betaalbaar te houden én om creatief te gaan omspringen met wat er is: we hebben vormingssessies gehouden en daar hebben we bijvoorbeeld bewegingsreactoren gebruikt van de openbare toiletten. Je moet dat niet zelf gaan kopen. Een ander heel klein voorbeeldje is om voor een opdracht tijdens een stadsspel met onzichtbare inkt een boodschap in een piscine te schrijven. Jeugdbewegingen moeten dus geen zotte kosten doen."

Bestond dat al in het buitenland, of zijn wij met de primeur gaan lopen?

Sebastiaan: “In principe is het ontwikkeld in Vlaanderen, maar het is niet zo dat het volledig vernieuwend was. In New York is er bijvoorbeeld een festival, waarin heel New York wordt omgevormd tot één grote speelplek, en waarbij er ook met nieuwe media gewerkt wordt. Onze insteek was natuurlijk wel anders.”

En zijn er andere landen al gevolgd, zijn er mensen die het initiatief al overgenomen hebben?

Sebastiaan: “Niet specifiek, toch zeker niet in het buitenland. We hadden spijtig genoeg niet de middelen om het ook buiten Vlaanderen te verspreiden.”

De mobiele spelensite van Jeugdwerknet is nog een andere manier om in het jeugdwerk bezig te zijn met nieuwe media. Is dat een goede evolutie, of is het iets dat het traditionele jeugdwerk tegenspreekt? In de tijd voor de mobiele spelensite werden activiteiten grondig voorbereid, terwijl je nu enkel je smartphone moet bovenhalen om een spel te kiezen.

Sebastiaan: “Dat is wel heel kort door de bocht: een activiteit moet altijd voorbereid worden. De mobiele spelensite is ongetwijfeld een goed initiatief. Hoe het gebruikt wordt, hebben we niet in de hand. Ik heb ook nog speelplein gegeven, en dan zaten we ‘s voormiddags in een spelenboek te bladeren om een spel te zoeken voor de namiddag. Nu heeft iedereen een smartphone, en dus kan je evengoed op een mobiele spelensite gaan surfen om op voorhand al je spel voor te bereiden.”

Zouden computergames ook gebruikt kunnen worden binnen het jeugdwerk, of is dat toch een andere vorm van spelen?

Sebastiaan: “Computergames zijn zeker een andere vorm van spelen, en ik denk nog het best te vergelijken met gezelschapsspelen: ook voor gezelschapsspelen heb je geen ‘begeleiding’ nodig.”

Veelal worden computergames als asociaal bestempeld. Zijn er computergames die dat vooroordeel toch tegenspreken?

Sebastiaan: “Er wordt vaak gezegd dat gamen iets asociaal is, maar op YouTube staat een heel leuk filmpje dat gamen met boeken lezen vergelijkt: als een kind een boek leest, is hij ook ‘asociaal’ bezig. Als een kind een boek leest, heeft men daar een positief gevoel bij, maar als een kind gamet, dan heeft men dat gevoel niet. En gamen kan natuurlijk ook heel sociaal zijn, denk maar een Singstar, Guitar Hero of LAN-parties.”

Gamen kan het sociaal contact dus toch bevorderen?

Sebastiaan: “Het kan, maar ik wil dat zeker ook niet veralgemenen. Trouwens, de tijd dat je of gamer was of iets anders, is voorbij. Bijna iedereen gamet tegenwoordig. Zondag gaan ze naar de Chiro en op zondagavond zitten ze World of Warcraft te spelen, bij wijze van spreken.”

Nieuwe media zoals Facebook en Twitter, is dat iets dat moeilijk geïmplementeerd kan worden binnen een jeugdbeweging?

Sebastiaan: “Het gebeurt te weinig, want helaas hoort het jeugdwerk niet bij de trendsetters. Zej volgen wel, en vroeg of laat moeten ze mee. Als communicatiemiddel zijn Facebook en Twitter zeer belangrijk, maar in spelverband spreekt het niet altijd vanzelf. Al kan het een welkome afwisseling zijn om eens met Foursquare te gaan werken in plaats van een partijtje voetbal.”

 

Meer info over hoe aan de slag gaan met NuGames vind je op de website van Steunpunt Jeugd. Die wordt niet meer geüpdate, maar je kan alvast aan de slag! En hier valt een verslag te horen van een spelletje Prince Of Persia in de buurt van de Gentse Vooruit. 
 

Wist je dat...

  • Barack Obama de Amerikaanse presidentsverkiezingen in 2008 won, mede dankzij het gebruik van Social Media? 
  • Matt Harding in datzelfde jaar YouTube-geschiedenis schreef als 'The dancing dude'
  • Google in 2009 'Latitude' lanceerde, waarmee je de locatie van je vrienden op Google Maps kunt tonen, op basis van hun gsm-signaal?
  • nog in 2009 Foursquare het levenslicht zag: een internetdienst, vermomd als spel, waarbij het erop neer komt om 'the mayor' te worden van drukbezochte plaatsen?
  • in Groot-Brittannië 'defriending' het woord van het jaar 2009 werd?
  • in Nederland TheSuicideMachine.org online ging: een tool om je in één klap uit te schrijven op al je sociale netwerken.
  • Steve Jobs de tabletrevolutie in 2010 op gang bracht, toen hij de iPad voorstelde?
  • de Xbox Kinect je sinds 2010 toelaat om te gamen met je lichaam in plaats van met een joystick of controller?

(c) 2011 - Jeugdwerknet Redactie - Anthony Statius

Afbeelding affiche NuGames (via Steunpunt Jeugd)

15 jaar jeugdwerknet

door Bert Gyssels van Jeugdwerknet vzw
23/12/2011 | 464 bezoeker(s) | 0 reactie(s)
DeliciousDiggStumbleUponFacebookTwitterGoogle

Nieuwe reactie inzenden

De inhoud van dit veld is privé en zal niet openbaar worden gemaakt.